மெட்டாவின் ஓரியன் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளின் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய அம்சம், ஒளிரும் கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸை விட அளவு மற்றும் வசதியுடன் தொடர்புடையது.
இந்த வாரம் Meta இன் வருடாந்திர connect மாநாட்டில் ஓரியன் ஐப் பயன்படுத்த முடிந்தது, மேலும் அவர் பல்வேறு Meta Quest மற்றும் Apple Vision Pro விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்களுடன் ஒப்பிடும்போது முன்மாதிரியின் சிறிய வடிவத்தால் ஈர்க்கப்பட்டார்.
“இவற்றைப் பற்றி எனக்கு மிகவும் ஆச்சரியமாக இருந்தது, அவை நம்பமுடியாத அளவிற்கு இலகுவாக இருந்தன” என்று பூர்ஸ்டின் கூறினார்.
Meta CEO புதன்கிழமை ஓரியன் கண்ணாடிகளை வெளிப்படுத்தி, “எதிர்காலத்தின் ஒரு பார்வை” என்று கூறினார். கண்ணாடிகள் கருப்பு மற்றும் தடிமனான ஃப்ரேம் செய்யப்பட்டவை மற்றும் வயர்லெஸ் “பக்” உடன் வந்துள்ளன, இது டிஜிட்டல் சதுரங்கத்தின் ஹாலோகிராபிக் கேம் அல்லது பிங்பாங் போன்ற பயன்பாடுகளை இயக்க அனுமதிக்கிறது, இது நிஜ உலகில் டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸ் போல் தோன்றும்.
மெய்நிகர் 3D இடைவெளிகளில் ஆன்லைனில் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொள்வதை விவரிக்க Meta பயன்படுத்தும் மெட்டாவர்ஸ் என்ற சொல்லுக்கு அடுத்த தலைமுறை தனிப்பட்ட கணினியை உருவாக்குவதற்கான ஜுக்கர்பெர்க்கின் பல பில்லியன் டாலர் திட்டங்களின் ஒரு பகுதியாக சோதனைக் கண்ணாடிகள் உள்ளன.
ஓரியன் பயனர்களை முழுமையாக மெய்நிகர் உலகங்களில் வைக்கும் திறனைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும், கண்ணாடிகள் நிஜ உலகில் டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸ் மேலெழுத முடியும். VR ஹெட்செட்களைப் போலல்லாமல், நீண்ட காலத்திற்கு அணிய சிரமமாக இருக்கும், ஓரியன் கண்ணாடிகள் மிகவும் பொருத்தமாக இருப்பதைக் கண்டறிந்ததாக Boorstin கூறினார்.
“ஒரு ஜோடி கனமான, சாதாரண கண்ணாடிகளை அணிவதை விட வடிவ காரணி அர்த்தமுள்ளதாக உணரவில்லை, மேலும் அவை அணிய சங்கடமாக இல்லை,” என்று அவர் கூறினார்.
ஓரியன் ஏஆர் கண்ணாடிகளின் தற்போதைய அவதாரம் “ரிவெஞ்ச் ஆஃப் தி மேதாவிகள்” படத்திற்கான திரைப்பட முட்டுக்கட்டையாக மாறக்கூடும் என்றாலும், தொழில்நுட்பம் மேம்படுவதால் அவை சிறியதாக இருக்கும் என்று தான் நம்புவதாக பூர்ஸ்டின் கூறினார்.
இது முதல் தலைமுறை – இன்னும் நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அவை எவ்வளவு சிறியதாக இருக்கும்? பூர்ஸ்டின் கூறினார்.
AR கண்ணாடிகளை அணியும்போது, இன்ஸ்டாகிராம், ஃபேஸ்புக் போன்ற ஆப்ஸின் விஷுவல் ஐகான்களைக் காண்பிக்கும் டிஜிட்டல் ஹாலோகிராம்களையும், மெட்டாவின் தலைமையகத்தில் உள்ள ஒரு சிறிய அலுவலகத்தில் சுற்றுப்புறங்களுடன் கலந்த ஒரு உலாவி மற்றும் வீடியோ கேம் போன்ற சில கூடுதல் அம்சங்களையும் Boorstin காண முடிந்தது.
பூர்ஸ்டின் அந்த டிஜிட்டல் ஐகான்களை தனது நிஜ உலகச் சூழலின் மேல் தன் கண்களால் பார்த்தார். தற்போதைய VR சாதனங்கள் பயன்படுத்தும் “பாஸ்த்ரூ” நுட்பங்களை விட இது ஒரு முன்னேற்றம். பாஸ்த்ரூவுக்காக, நிறுவனங்கள் தங்கள் ஹெட்செட்களுக்கு வெளியே உள்ள கேமராக்களைப் பயன்படுத்தி பயனர்களுக்கு தங்கள் சாதனத் திரைகள் மூலம் கணினி வரைகலையுடன் கலந்த நிஜ உலகின் டிஜிட்டல் பிரதிநிதித்துவத்தைக் காட்டுகின்றன.
ஓரியன் மிகவும் விலையுயர்ந்த முறையைப் பயன்படுத்தி நிஜ உலகில் டிஜிட்டல் படங்களை மேலெழுத முடியும். அதன் லென்ஸ்கள் பாரம்பரிய கண்ணாடி அல்லது பிளாஸ்டிக்கால் செய்யப்பட்டவை அல்ல, மாறாக சிலிக்கான் கார்பைடு எனப்படும் ஒளிவிலகல் பொருள். ஓரியனின் மினியேட்டரைஸ் செய்யப்பட்ட ப்ரொஜெக்டர்கள், கண்ணாடியின் கைகளில் கட்டமைக்கப்பட்டு, சிலிக்கான் கார்பைடு லென்ஸ்களில் ஒளிரும் ஒளியைப் பயன்படுத்தினால், பயனர்கள் தங்கள் பார்வைத் துறையில் “ஹாலோகிராம்களை” பார்க்க முடியும், ஒரு அனுபவம் பூர்ஸ்டின் “முற்றிலும் இயல்பானதாகவும் மிகவும் இயல்பானதாகவும் உணர்ந்ததாக” கூறினார்.
ஹாலோகிராம்கள் அணைக்கப்பட்ட போது, “நீங்கள் கண்ணாடி அல்லது சன்கிளாஸ்களை அணிந்திருப்பது போல் உணர்ந்தேன், அது கவனத்தை சிதறடிப்பதாகவோ அல்லது குமட்டலாக இல்லை” என்று பூர்ஸ்டின் கூறினார்.
பழைய, இலகுரக ஃபிட்பிட்டைப் போலவே உணர்ந்ததாக ரிஸ்ட் பேண்டின் உதவியுடன் பூர்ஸ்டின் ஆப்ஸைத் திறக்கவும், மூடவும் மற்றும் ஸ்க்ரோல் செய்யவும் முடிந்தது.
“ரிஸ்ட்பேண்ட் உங்கள் விரல் மற்றும் கை அசைவுகளை உணர முடியும், எனவே உங்கள் கை உங்கள் பக்கத்தில் இருக்கும்,” என்று Boorstin கூறினார், அவரது விரல் அசைவுகள் மற்றும் சைகைகள் டிஜிட்டல் ஐகான்களை எவ்வாறு கையாளுகின்றன என்பதை விவரித்தார். “இது மிகவும் துல்லியமானது மற்றும் இந்த கை அசைவுகளை என்னால் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது என்று நான் ஆச்சரியப்பட்டேன், அது அவற்றை சரியாக எடுத்தது.”
உதாரணத்திற்கு, ஓரியன் கண்ணாடிகள், விதைகள் போன்ற பல்வேறு உணவுப் பொருட்களை ஒரு மேசையில் பரப்பியதை அடையாளம் காண முடிந்தது. நிஜ உலக விதைகளுக்கு மேலே டிஜிட்டல் முறையில் தோன்றிய பொருத்தமான செய்முறையை அது முன்வைத்தது. மற்றொரு உதாரணமாக, பூர்ஸ்டின் ஒரு எளிய பாங் விளையாட்டை விளையாடினார், தவிர வீடியோ கேம் கிராபிக்ஸ் அவளுக்கு முன்னால் உள்ள நிஜ உலக மேசையில் காட்டப்பட்டது.
ஒரு டெமோவில் அவரது தயாரிப்பாளரான ஸ்டீபன் டெசால்னியர்ஸ் மற்றொரு அறையிலிருந்து அழைக்கும் போது அவரது முகத்தை டிஜிட்டல் முறையில் பார்த்தது அவளை மிகவும் கவர்ந்தது. 3D வீடியோ அழைப்பின் ஒட்டுமொத்த அனுபவமும் பூர்ஸ்டினுக்கு “மிகத் தெளிவாகத் தெரிந்தது”, அவர் தனது பார்வைத் துறையில் எங்கு வைத்திருக்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து கிராஃபிக்கின் தெளிவுத்திறன் மாறும் என்பதைக் கவனித்தார். தயாரிப்பாளரால் நிஜ வாழ்க்கையில் அவளைப் பார்க்க முடியுமா இல்லையா என்ற கேள்விக்கு அவளைத் திடுக்கிட வைப்பது போதுமானதாக இருந்தது (அவரால் முடியவில்லை).
நான் அவரை முழுமையாகப் பார்க்க முடிந்தது, அவர் என்னைப் பார்க்க முடியவில்லை,” என்று பூர்ஸ்டின் கூறினார். “ஆனால் நான் அவரைக் கேட்க முடிந்தது, நான் அவருடன் ஃபேஸ்டைமிங் செய்வது போல் இருந்தது, ஆனால் அவர் என் கண்ணாடியில் இருந்தார்.”
ஓரியனை அனுபவிப்பதன் மூலம், மெட்டாவின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு அதன் குவெஸ்ட் ஹெட்செட்கள் மற்றும் ரே-பான் ஸ்மார்ட் கிளாஸ்கள் போன்ற நிறுவனத்தின் பிற தயாரிப்புகளுக்கு எவ்வாறு நேரடியாக பயனளிக்கிறது என்பதைப் பற்றிய சிறந்த உணர்வு தனக்கு இருப்பதாக Boorstin கூறினார்.
“இந்த கூறுகளை இளம், சிறிய, திறமையான, எடையற்றதாக மாற்ற அவர்கள் மிகவும் கடினமாக உழைத்து வருகின்றனர்,” என்று அவர் கூறினார்.